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AS编写规则

Flash 2008/1/26 8:11:09  点击:不统计

第一种:把脚本写在按钮本身。



  一、 在舞台上绘制一个矩形,选中矩形并按F8,将这个矩形转换成按钮元件。



  二、 编写动作脚本:



  选中按钮,按F9,打开动作面板,在专家模式下输入以下脚本:

on(release){

getURL("http://bbs.graphicvale.com/","_blank")

}



  现在这个按钮就实现了一个打开网页的功能。通过例子你应该注意到,按钮的AS书写规则就是:



on(事件){

//要执行的脚本程序,刚才的例子是用getURL来打开一个网页。你也可以使用脚本程序来执行其他功能,例如跳转到某一个桢,或载入外部一个动画文件。

}



  大可以看到,其实就一个on语句,这个on语句就是按钮的AS编写规则了。需要注意的是on里面的事件,这个事件你可以理解为是鼠标或键盘的动作。刚才的例子我们使用的事件是release(按一下鼠标)我现在把常用的按钮事件列出来:



  事件名字     说明

  Press       事件发生于鼠标在按钮上方,并按下鼠标

  Release      发生在按钮上方按下鼠标,接着松开鼠标时。也就是“按一下”鼠标

  Releaseoutside  发生于在按钮上方按下鼠标,接着把光标移动到按钮之外,然后松开鼠标

  Rollover     当鼠标滑入按钮时

  Rollout      当鼠标滑出按钮时

  Dragover     发生于按着鼠标不放,光标滑入按钮

  Dragout      发生于按着鼠标不放,光标滑出按钮

  Keypress     发生于用户按下特定的键盘按键时

第二种按钮AS的编写方法。



  这种方法是把脚本程序写在时间轴上,而不是按钮本身上面。



  一、 选中按钮,在下面的属性面板中为按钮起一个名字,这里我起了一个bt



  二、 选中时间轴的第一桢,按F9打开动作面板。输入如下脚本:



bt.onrelease = function() {

getURL("http://bbs.graphicvale.com/", "_blank");

};



  这种编写AS的方法要遵循的规则就是下面的公式而已:



按钮实例的名字.事件名称=function(){

//要执行的脚本程序。

}

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