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水泡纹理

PHOTO 2008/8/17 21:12:55  点击:不统计

1.建立一个新文件,这里选择的文件大小是200*200像素,把前景色切换为中等的绿色(RGB:16、141、119),将背景色切换为一种深绿色(RGB:39、71、61)。

2.选择渐变工具,将渐变方式设为“前景渐变至背景”,将渐变光标从图案左上角拖到右下角

3.把渐变工具的不透明度改为30%,再进行一次从图片中央到底部的渐变,将背景色切换为一种深的蓝色(RGB:0、40、100),设渐变工具的不透明度为10%,建立一个新层Layers1,在新层顶部拖动渐变光标到底部

4.在建立一个新层Layers2,把前景色设为一种更深一些的绿色(RGB:0、125、90)。同时将背景色改为一种偏绿的棕黄色(RGB:130、100、20),改变渐变工具的不透明度为50%,把光标从顶部拖到底部,如果你还不满意现在的色调,可以随意的调整

5.背景创建好了,接下来,应该创建那些洁白的泡泡了,建立一个新层Layers3,切换为缺省色,用白色填充这一层,执行Filter-Pixelat-Pointillize,设置Cell Size为10。

6.执行Filter-Stylize-Find Edges,在图中生成无数的小圆圈,接下来执行Image-Adjust-Auto Levels,使这些圆圈边缘更清晰一些。

7.按下ctrl键并单击RGB通道,载入RGB通道的选定区,这样,大量的白色像素被选定了,不用扩展选区,现在拥有的选区已经足够了,按DEL键执行清楚命令,注意保护选区

8.再次建立一个新层Layers4,将选区反转,用白色填充,仍然保持选定

9.复制Layers4层,并用白色填充,现在,这些小圆圈变得更白了,圆圈的层次也变得更为丰富一些,取消选定

10.现在,你就可以定义样式了,如果觉得饿水泡泡不会如此清晰的话,你不妨多做一步:执行Filter-Blur-Motion Blur,角度为90,距离设为2

11.完成~~

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