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flash调用图片

Flash 2008/3/23 9:51:32  点击:不统计

将外部图片必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下

  1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中

  2.制作一个空的影片剪辑,拖到场景中,实例名是:mymc;

  3.时间轴上第一帧上的AS如下:

i=0;//定义一个变量i,并且赋初值为0;





  调用按扭上的AS代码:



on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;

 i++;

 if(i>9){//因为外面这有9张图,当变量大于9的时候,让变量为1,这样能够使加载的图片是连续的,即,每点一次按扭,就换一张图,等到换到第9张图,再点按扭,则循环到第一张图(j1.jpg到j9.jpg,因为没有j0.jpg,如果i=0,则会提示没有找到j0.jpg);

  i=1;

 }

 loadMovie(("j"+i)+".jgp",mymc);//从j1.jpg开始加载图片到影片剪辑mymc中;

 mymc._x=110;//以下设置加载图片的属性

 mymc._y=35;

 mymc._xscale=130;

 mymc._yscale=130;

}



  清除按扭上的AS代码:



on(release){

 unloadMovie(mymc);//删除掉用loadMovie加载到影片剪辑的图片;

}





  Ctrl+Enter测试。当然AS代码也可以写在帧上。

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