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语法关键字及语句

Flash 2007/12/24 17:04:48  点击:不统计

1、指令语句:



break 跳出最近的循环体(do...while,while...,for...,for(in)...)



continue 用在循环体内,表示忽略之后的语句,直接进入下一轮循环



#include "filename" 引入一个外部脚本文件:



var variable 定义一个局部变量(只在函数体内有效)



return [expression] 跳出函数体(并返回一个值)



new func(...) 新建一个对象,并用func构造函数进行构造



delete variable 删除一个变量,使其变为未定义







2、判断语句({}内语句数为1时{}可省):



if (expression1) {



statement(s)1



} else if (expression2) {



statement(s)2



...



} else {



statement(s)n



}



当expression1为true时执行statement(s)1,当expression2为true执行



statement(s)2……否则执行statement(s)n。{}内语句数为1时{}可省。







ifFrameLoaded ([scene,] frame) {



statement(s)



}



当场景scene的帧frame已经载入时,执行statement(s)。







3、循环语句({}内语句数为1时{}可省):



while (expression) {



statement(s)



}



当expression的值为true时反复执行statement(s)直到expression的值为false。







do {



statement(s)



} while (expression)



反复执行statement(s)直到expression为false。{}内语句数为1时{}可省。







for (statement1; expression; statement2) {



statements(s)



}



先执行statement1,当expression的值为true时反复执行statement(s),并在执行



完一轮后执行一次statement2,直到expression的值为false。







for (variable in obj_mc) {



statements(s)



}



variable依次取obj_mc的各成员名称,反复执行statements(s),直到所有成员都



取过一遍。







4、对象操作语句({}内语句数为1时{}可省):



with (obj_mc) {



statement(s)



}



对obj_mc进行操作,凡statement(s)里用到的与obj_mc的成员名相同的变量、函数



、影片片段,都指代obj_mc的成员。







tellTarget (mc) {



statement(s)



}



对mc进行操作,凡用到的变量、函数、影片片段,只要未指明绝对路径,都指代mc



的成员。







5、函数及事件:



function func(variable1, variable2, ...) {



statement(s)



}



定义一个函数。函数体内this对象指代调用该函数的对象或影片片段,未用var定义



的变量(非形参)从属于该函数所在的影片片段。func名称省略时该复合语句返回



一个类型为"function"的值,用以指代该函数。







on (mouseEvent) {



statement(s)



}



只能用在按钮的动作里。mouseEvent的可取值为:



press 鼠标键在按钮上按下



release 鼠标键在按钮上松开



releaseOutside 鼠标键在按钮区域外松开



rollOver 鼠标滑过按钮



rollOut 鼠标滑出按钮



dragOver 鼠标有键按下时滑过按钮



dragOut 鼠标有键按下时滑出按钮



keyPress(key) key键被按下,key为ASCII码字符或Key对象常量



各事件可用逗号分隔,当有一事件成立时就执行statement(s)。







onClipEvent (clipEvent) {



statement(s)



}



只能用在影片片段的动作里。clipEvent的可取值为:



load 该影片片段已载入



unload 该影片片段被卸载



data 用loadVariableNum载入数据后或用loadMovie载入影片的每个影片片段后



enterFrame 播放至该影片片段所在帧(若停在该帧则反复执行)



mouseMove 鼠标移动



mouseDown 鼠标键按下



mouseUp 鼠标键松开



keyDown 键盘键按下



keyUp 键盘键松开



各事件可用逗号分隔,当有一事件成立时就执行statement(s)。

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